Un système de particules est une technique graphique qu’on peut obtenir en Action Script 3 .0 ou par l’application d’effets vidéo dans tel logiciel que, par exemple, After Effects. Un système de particules simule des phénomènes naturels tels que feu, neige, eau, explosion, fumé, nuages, brouillard, poussière, etc. qu’on peut difficilement reproduire par d’autres techniques numériques.
Un système de particules peut être utilisé en 2d et dans les logiciels 3d (plus souvent) tels que Maya, 3d Max Studio, Blender, etc.
C’est une technique où on peut animer des nombreuses particules avec la vitesse différente, programmer un mouvement précis et indépendant de chaque point et animer un ensemble de particules plus ou moins simultanément.
Exemple du système de particules en 2d, neige :











